# 物品 Item

# 例子

Source: Modules/SandBoxCore/ModuleData/spitems.xml

  <Item id="headscarf_d"
        name="{=wW3iouiU}Hijab"
        mesh="headscarf_d"
        culture="Culture.aserai"
        weight="0.5"
        appearance="0.5"
        Type="HeadArmor">
    <ItemComponent>
      <Armor head_armor="3"
             has_gender_variations="false"
             hair_cover_type="all"
             modifier_group="cloth_unarmoured"
             material_type="Cloth"
             beard_cover_type="type3" />
    </ItemComponent>
    <Flags Civilian="true"
           UseTeamColor="true" />
  </Item>

# Parent node

# Child nodes

# Attributes

名称 name | 网格 mesh | 文化 culture | 重量 weight | 外观 appearance | 类型 Type | 多人模式物品 multiplayer_item | 子类型 subtype | 难度 difficulty | (?) lod_atlas_index | 是否商品 is_merchandise | 模型名 body_name | (?) recalculate_body | (?) prefab | 价值 value | 收起位置 item_holsters | 弹药位置偏移 AmmoOffset | (?) holster_position_shift | (?) holster_body_name | 容器模型 holster_mesh | 容器(带武器)模型 holster_mesh_with_weapon | 投射物模型 flying_mesh | 盾牌碰撞模型 shield_body_name | (?) using_tableau | (?) has_lower_holster_priority | 物品类别 item_category | 是否食物 IsFood

  • # name

    类型: string
    范例: {=wW3iouiU}Hijab
    注意: 例子中的前缀 {=} 是string.txt中定义的翻译文本ID
    尚不知晓翻译文本ID是否为自动生成的

  • # mesh

    类型: string
    范例: headscarf_d
    字符串为模型的ID
    尚未找出模型的存储位置

  • # culture

    类型: string
    可能的值: 'Culture.aserai', 'Culture.sturgia', 'Culture.battania', 'Culture.looters', 'Culture.khuzait', 'Culture.vlandia', 'Culture.empire', 'Culture.neutral_culture'
    范例: Culture.aserai

  • # weight

    类型: double
    范例: 0.5

  • # appearance

    类型: double
    范例: 0.5
    待办: 找出这个属性的具体作用

  • # Type

    类型: ArmourType
    可能的值: 'HeadArmor', 'headArmor', 'Cape', 'BodyArmor', 'HandArmor', 'LegArmor', 'OneHandedWeapon', 'Bow', 'Polearm', 'Crossbow', 'Thrown', 'Arrows', 'Bolts', 'Shield', 'Horse', 'HorseHarness', 'Goods', 'Banner', 'Animal'
    范例: HeadArmor

  • # multiplayer_item

    类型: boolean
    可能的值: 'true', 'false'
    范例: false

  • # subtype

    类型: string
    可能的值: 'head_armor', 'body_armor', 'bow', 'two_handed_wpn', 'arrows', 'horse'
    范例: head_armor
    待办: 查明作用

  • # difficulty

    类型: int
    可能的值: 0-100
    范例: 80

  • # lod_atlas_index

    类型: int
    范例: 2
    待办: 查明作用

  • # is_merchandise

    类型: boolean
    范例: false
    定义这件物品是否是商品(是否买得到)

  • # body_name

    类型: id
    范例: bo_mace_a
    可能是武器的碰撞模型? 待办: 查明作用

  • # recalculate_body

    类型: boolean
    可能的值: 'true', 'false'
    范例: false
    待办: 查明作用

  • # prefab

    类型: id
    范例: torch_a_wm_only_flame
    待办: 查明作用 可能是粒子效果?

  • # value

    类型: int
    范例: 150
    市场均价

  • # item_holsters

    类型: string
    可能的值: 'abdomen_left', 'bow_back_2:bow_hip:bow_hip_2:bow_back', 'bow_back:bow_back_2:bow_hip:bow_hip_2', 'sword_left_hip', 'polearm_back:polearm_back_2', 'bow_hip:bow_hip_2:bow_back:bow_back_2', 'crossbow_back:bow_hip:mace_right_hip:bow_hip_2', 'throwing_stone:throwing_stone_2', '', 'quiver_back_top:quiver_back_top_2', 'quiver_back_middle:quiver_bolts_2:quiver_bolts', 'quiver_back_lower:quiver_back_lower_2', 'quiver_back_middle:quiver_bolts:quiver_bolts_2', 'quiver_bolts:quiver_bolts_2:quiver_back_middle:quiver_back_top', 'quiver_back_middle:quiver_back_top:quiver_bolts:quiver_bolts_2', 'shield_round:shield_4', 'shield_oval:shield_4:shield_3:shield_2', 'shield:shield_2:shield_3:shield_4', 'shield_kite:shield_2:shield_3:shield_4'
    范例: abdomen_left
    收起状态下的携带位置

  • # AmmoOffset

    类型: vector3d
    范例: 0.0, 0.02131, 0.24675
    投射物的起始位置?

  • # holster_position_shift

    类型: vector3d
    范例: 0.0,0.0,-0.0
    待办: 查明作用(某种位置偏移)

  • # holster_body_name

    类型: string
    范例: bo_axe_short
    待办: 查明作用(模型)

  • # holster_mesh

    类型: string
    范例: stone_holster
    比如箭袋的模型

  • # holster_mesh_with_weapon

    类型: string
    范例: stone_holster
    比如插着剑的剑鞘的模型

  • # flying_mesh

    类型: string
    范例: arrow_bl_flying
    投射物模型

  • # shield_body_name

    类型: string
    范例: bo_sturgia_shield_a
    盾牌的碰撞模型

  • # using_tableau

    类型: boolean
    范例: true
    Whether the item has a tableau(不确定Tableau是什么)

  • # has_lower_holster_priority

    类型: boolean
    范例: true
    待办: 查明作用

  • # item_category

    类型: id
    可能的值: 'horse', 'sumpter_horse', 'war_horse', 'wool', 'silver', 'jewelry', 'salt', 'cotton', 'flax', 'clay', 'pottery', 'linen', 'leather', 'velvet', 'cheese', 'butter', 'fish', 'grape', 'date_fruit', 'olives', 'beer', 'wine', 'oil', 'fur', 'animal', 'sheep', 'cow', 'hog'
    范例: horse
    交易界面的类型

  • # IsFood

    类型: boolean
    范例: true
    能不能吃