# 物品 Item
# 例子
Source: Modules/SandBoxCore/ModuleData/spitems.xml
<Item id="headscarf_d"
name="{=wW3iouiU}Hijab"
mesh="headscarf_d"
culture="Culture.aserai"
weight="0.5"
appearance="0.5"
Type="HeadArmor">
<ItemComponent>
<Armor head_armor="3"
has_gender_variations="false"
hair_cover_type="all"
modifier_group="cloth_unarmoured"
material_type="Cloth"
beard_cover_type="type3" />
</ItemComponent>
<Flags Civilian="true"
UseTeamColor="true" />
</Item>
# Parent node
# Child nodes
# Attributes
名称 name | 网格 mesh | 文化 culture | 重量 weight | 外观 appearance | 类型 Type | 多人模式物品 multiplayer_item | 子类型 subtype | 难度 difficulty | (?) lod_atlas_index | 是否商品 is_merchandise | 模型名 body_name | (?) recalculate_body | (?) prefab | 价值 value | 收起位置 item_holsters | 弹药位置偏移 AmmoOffset | (?) holster_position_shift | (?) holster_body_name | 容器模型 holster_mesh | 容器(带武器)模型 holster_mesh_with_weapon | 投射物模型 flying_mesh | 盾牌碰撞模型 shield_body_name | (?) using_tableau | (?) has_lower_holster_priority | 物品类别 item_category | 是否食物 IsFood
# name
类型:
string
范例:{=wW3iouiU}Hijab
注意: 例子中的前缀{=}
是string.txt中定义的翻译文本ID
尚不知晓翻译文本ID是否为自动生成的# mesh
类型:
string
范例:headscarf_d
字符串为模型的ID
尚未找出模型的存储位置# culture
类型:
string
可能的值:'Culture.aserai', 'Culture.sturgia', 'Culture.battania', 'Culture.looters', 'Culture.khuzait', 'Culture.vlandia', 'Culture.empire', 'Culture.neutral_culture'
范例:Culture.aserai
# weight
类型:
double
范例:0.5
# appearance
类型:
double
范例:0.5
待办: 找出这个属性的具体作用# Type
类型:
ArmourType
可能的值:'HeadArmor', 'headArmor', 'Cape', 'BodyArmor', 'HandArmor', 'LegArmor', 'OneHandedWeapon', 'Bow', 'Polearm', 'Crossbow', 'Thrown', 'Arrows', 'Bolts', 'Shield', 'Horse', 'HorseHarness', 'Goods', 'Banner', 'Animal'
范例:HeadArmor
# multiplayer_item
类型:
boolean
可能的值:'true', 'false'
范例:false
# subtype
类型:
string
可能的值:'head_armor', 'body_armor', 'bow', 'two_handed_wpn', 'arrows', 'horse'
范例:head_armor
待办: 查明作用# difficulty
类型:
int
可能的值:0-100
范例:80
# lod_atlas_index
类型:
int
范例:2
待办: 查明作用# is_merchandise
类型:
boolean
范例:false
定义这件物品是否是商品(是否买得到)# body_name
类型:
id
范例:bo_mace_a
可能是武器的碰撞模型? 待办: 查明作用# recalculate_body
类型:
boolean
可能的值:'true', 'false'
范例:false
待办: 查明作用# prefab
类型:
id
范例:torch_a_wm_only_flame
待办: 查明作用 可能是粒子效果?# value
类型:
int
范例:150
市场均价# item_holsters
类型:
string
可能的值:'abdomen_left', 'bow_back_2:bow_hip:bow_hip_2:bow_back', 'bow_back:bow_back_2:bow_hip:bow_hip_2', 'sword_left_hip', 'polearm_back:polearm_back_2', 'bow_hip:bow_hip_2:bow_back:bow_back_2', 'crossbow_back:bow_hip:mace_right_hip:bow_hip_2', 'throwing_stone:throwing_stone_2', '', 'quiver_back_top:quiver_back_top_2', 'quiver_back_middle:quiver_bolts_2:quiver_bolts', 'quiver_back_lower:quiver_back_lower_2', 'quiver_back_middle:quiver_bolts:quiver_bolts_2', 'quiver_bolts:quiver_bolts_2:quiver_back_middle:quiver_back_top', 'quiver_back_middle:quiver_back_top:quiver_bolts:quiver_bolts_2', 'shield_round:shield_4', 'shield_oval:shield_4:shield_3:shield_2', 'shield:shield_2:shield_3:shield_4', 'shield_kite:shield_2:shield_3:shield_4'
范例:abdomen_left
收起状态下的携带位置# AmmoOffset
类型:
vector3d
范例:0.0, 0.02131, 0.24675
投射物的起始位置?# holster_position_shift
类型:
vector3d
范例:0.0,0.0,-0.0
待办: 查明作用(某种位置偏移)# holster_body_name
类型:
string
范例:bo_axe_short
待办: 查明作用(模型)# holster_mesh
类型:
string
范例:stone_holster
比如箭袋的模型# holster_mesh_with_weapon
类型:
string
范例:stone_holster
比如插着剑的剑鞘的模型# flying_mesh
类型:
string
范例:arrow_bl_flying
投射物模型# shield_body_name
类型:
string
范例:bo_sturgia_shield_a
盾牌的碰撞模型# using_tableau
类型:
boolean
范例:true
Whether the item has a tableau(不确定Tableau是什么)# has_lower_holster_priority
类型:
boolean
范例:true
待办: 查明作用# item_category
类型:
id
可能的值:'horse', 'sumpter_horse', 'war_horse', 'wool', 'silver', 'jewelry', 'salt', 'cotton', 'flax', 'clay', 'pottery', 'linen', 'leather', 'velvet', 'cheese', 'butter', 'fish', 'grape', 'date_fruit', 'olives', 'beer', 'wine', 'oil', 'fur', 'animal', 'sheep', 'cow', 'hog'
范例:horse
交易界面的类型# IsFood
类型:
boolean
范例:true
能不能吃