# 马匹 Horse

# Parent Node

# Child Node

# Attributes

生物类型 monster | 操纵性 maneuver | 速度 speed | 冲撞伤害 charge_damage | 体长 body_length | 能不能骑 is_mountable | 额外生命值 extra_health | 骨骼大小 skeleton_scale | 伤害修正 modifier_group | is_pack_animal | decorator_key_min | decorator_key_max | mane_mesh

  • # monster

    类型: string
    接受值: 'Monster.horse', 'Monster.camel', 'Monster.mule', 'Monster.mule_unmountable', 'Monster.camel_unmountable', 'Monster.horse_2', 'Monster.cat', 'Monster.dog', 'Monster.sheep', 'Monster.cow', 'Monster.hog', 'Monster.goose', 'Monster.chicken'
    例子: Monster.horse
    骑乘的类型,比如马啊骆驼啊之类的

  • # maneuver

    类型: int
    例子: 73
    操纵性

  • # speed

    类型: int
    例子: 73
    速度

  • # charge_damage

    类型: int
    例子: 73
    冲撞伤害

  • # body_length

    类型: int
    例子: 73
    身体长度

  • # is_mountable

    类型: boolean
    接受值: 'true', 'false'
    例子: false
    能不能骑(骑牛与砍杀)

  • # extra_health

    类型: int
    例子: 81
    额外的生命中?正负皆可

  • # skeleton_scale

    类型: string
    接受值: 'aserai_horse', 'battania_horse', 'empire_horse', 'khuzait_horse', 'sturgia_horse', 'vlandia_horse'
    例子: aserai_horse
    预定义的骨骼缩放比例. 待查明数字是否有效以及定义这些常量的位置

  • # modifier_group

    类型: string
    接受值: 'horse'
    例子: horse
    不知道干嘛的(译者按:难道和盔甲一样有伤害减免?)

  • # is_pack_animal

    类型: boolean
    接受值: 'true', 'false'
    例子: false
    不知道干嘛的s

  • # decorator_key_min

    类型: hex
    例子: 0F
    不知道干嘛的

  • # decorator_key_max

    类型: hex
    例子: 0F
    不知道干嘛的

  • # mane_mesh

    类型: id
    例子: horse_mane
    Mesh ID of the manes