# 马匹 Horse
# Parent Node
# Child Node
# Attributes
生物类型 monster | 操纵性 maneuver | 速度 speed | 冲撞伤害 charge_damage | 体长 body_length | 能不能骑 is_mountable | 额外生命值 extra_health | 骨骼大小 skeleton_scale | 伤害修正 modifier_group | is_pack_animal | decorator_key_min | decorator_key_max | mane_mesh
# monster
类型:
string
接受值:'Monster.horse', 'Monster.camel', 'Monster.mule', 'Monster.mule_unmountable', 'Monster.camel_unmountable', 'Monster.horse_2', 'Monster.cat', 'Monster.dog', 'Monster.sheep', 'Monster.cow', 'Monster.hog', 'Monster.goose', 'Monster.chicken'
例子:Monster.horse
骑乘的类型,比如马啊骆驼啊之类的# maneuver
类型:
int
例子:73
操纵性# speed
类型:
int
例子:73
速度# charge_damage
类型:
int
例子:73
冲撞伤害# body_length
类型:
int
例子:73
身体长度# is_mountable
类型:
boolean
接受值:'true', 'false'
例子:false
能不能骑(骑牛与砍杀)# extra_health
类型:
int
例子:81
额外的生命中?正负皆可# skeleton_scale
类型:
string
接受值:'aserai_horse', 'battania_horse', 'empire_horse', 'khuzait_horse', 'sturgia_horse', 'vlandia_horse'
例子:aserai_horse
预定义的骨骼缩放比例. 待查明数字是否有效以及定义这些常量的位置# modifier_group
类型:
string
接受值:'horse'
例子:horse
不知道干嘛的(译者按:难道和盔甲一样有伤害减免?)# is_pack_animal
类型:
boolean
接受值:'true', 'false'
例子:false
不知道干嘛的s# decorator_key_min
类型:
hex
例子:0F
不知道干嘛的# decorator_key_max
类型:
hex
例子:0F
不知道干嘛的# mane_mesh
类型:
id
例子:horse_mane
Mesh ID of the manes