# 防具 Armor
# 父节点 Parent Node
# 子节点 Child Node
- 无 None
# 属性 Attributes
头部护甲 head_armor | 男女不同模型 has_gender_variations | 遮盖头发模式 hair_cover_type | 修正类型 modifier_group | 材质类型 material_type | 遮盖胡子模式 beard_cover_type | 躯干护甲 body_armor | 腿部护甲 leg_armor | 手部护甲 arm_armor | 覆盖躯干 covers_body | (?) body_mesh_type | 覆盖双腿 covers_legs | 覆盖双手 covers_hands | (?) mane_cover_type | family_type | 操作性修正 maneuver_bonus | 速度修正 speed_bonus | 冲刺修正 charge_bonus | 缰绳模型 reins_mesh | 覆盖头部 covers_head
# head_armor
类型:
int
范例:64
头部护甲值# has_gender_variations
类型:
boolean
范例:true
男女是否使用不同模型# hair_cover_type
类型:
string
接受值:'all', 'type1', 'type2', 'type3'
范例:all
待查明type1,type2,type3分别是啥样的# modifier_group
类型:
string
接受值:'cloth_unarmoured', 'leather', 'plate', 'chain', 'cloth'
范例:leather
可能影响伤害吸收?# material_type
类型:
string
接受值:'Cloth', 'Leather', 'Plate', 'Chainmail'
范例:Cloth
护甲的材质# beard_cover_type
类型:
string
接受值:'type3', 'type2', 'none', 'all', 'type1'
范例:none
类似遮盖头发模式# body_armor
类型:
int
范例:23
躯干护甲值# leg_armor
类型:
int
范例:23
腿部护甲值# arm_armor
类型:
int
范例:23
手部护甲值# covers_body
类型:
boolean
接受值:'true', 'false'
范例:true
护甲是否覆盖躯干# body_mesh_type
类型:
string
接受值:'shoulders'
范例:shoulders
待查明作用# covers_legs
类型:
boolean
接受值:'true', 'false'
范例:true
是否覆盖双腿# covers_hands
类型:
boolean
接受值:'true', 'false'
范例:true
是否覆盖双手# mane_cover_type
类型:
string
接受值:'none', 'all'
范例:none
待查明覆盖部位# family_type
类型:
int
接受值:'1', '2'
范例:1
待查明作用# maneuver_bonus
类型:
int
范例:12
不知道是对人还是对马的操作性修正(译者认为是马铠对马的操纵性修正)# speed_bonus
类型:
int
范例:11
不知道是对人还是对马的速度修正(译者认为是马铠对马的速度修正)# charge_bonus
类型:
int
范例:11
不知道是对人还是对马的冲刺修正(译者认为是马铠对马的冲刺修正)# reins_mesh
类型:
string
范例:horse_harness_vlandia_b_rein
缰绳的模型ID# covers_head
类型:
boolean
接受值:'true', 'false'
范例:true
是否覆盖头部