# 防具 Armor

# 父节点 Parent Node

# 子节点 Child Node

  • 无 None

# 属性 Attributes

头部护甲 head_armor | 男女不同模型 has_gender_variations | 遮盖头发模式 hair_cover_type | 修正类型 modifier_group | 材质类型 material_type | 遮盖胡子模式 beard_cover_type | 躯干护甲 body_armor | 腿部护甲 leg_armor | 手部护甲 arm_armor | 覆盖躯干 covers_body | (?) body_mesh_type | 覆盖双腿 covers_legs | 覆盖双手 covers_hands | (?) mane_cover_type | family_type | 操作性修正 maneuver_bonus | 速度修正 speed_bonus | 冲刺修正 charge_bonus | 缰绳模型 reins_mesh | 覆盖头部 covers_head

  • # head_armor

    类型: int
    范例: 64
    头部护甲值

  • # has_gender_variations

    类型: boolean
    范例: true
    男女是否使用不同模型

  • # hair_cover_type

    类型: string 接受值: 'all', 'type1', 'type2', 'type3'
    范例: all
    待查明type1,type2,type3分别是啥样的

  • # modifier_group

    类型: string
    接受值: 'cloth_unarmoured', 'leather', 'plate', 'chain', 'cloth'
    范例: leather
    可能影响伤害吸收?

  • # material_type

    类型: string
    接受值: 'Cloth', 'Leather', 'Plate', 'Chainmail'
    范例: Cloth
    护甲的材质

  • # beard_cover_type

    类型: string
    接受值: 'type3', 'type2', 'none', 'all', 'type1'
    范例: none
    类似遮盖头发模式

  • # body_armor

    类型: int
    范例: 23
    躯干护甲值

  • # leg_armor

    类型: int
    范例: 23
    腿部护甲值

  • # arm_armor

    类型: int
    范例: 23
    手部护甲值

  • # covers_body

    类型: boolean
    接受值: 'true', 'false'
    范例: true
    护甲是否覆盖躯干

  • # body_mesh_type

    类型: string
    接受值: 'shoulders'
    范例: shoulders
    待查明作用

  • # covers_legs

    类型: boolean
    接受值: 'true', 'false'
    范例: true
    是否覆盖双腿

  • # covers_hands

    类型: boolean
    接受值: 'true', 'false'
    范例: true
    是否覆盖双手

  • # mane_cover_type

    类型: string
    接受值: 'none', 'all'
    范例: none
    待查明覆盖部位

  • # family_type

    类型: int
    接受值: '1', '2'
    范例: 1
    待查明作用

  • # maneuver_bonus

    类型: int
    范例: 12
    不知道是对人还是对马的操作性修正(译者认为是马铠对马的操纵性修正)

  • # speed_bonus

    类型: int
    范例: 11
    不知道是对人还是对马的速度修正(译者认为是马铠对马的速度修正)

  • # charge_bonus

    类型: int
    范例: 11
    不知道是对人还是对马的冲刺修正(译者认为是马铠对马的冲刺修正)

  • # reins_mesh

    类型: string
    范例: horse_harness_vlandia_b_rein
    缰绳的模型ID

  • # covers_head

    类型: boolean
    接受值: 'true', 'false'
    范例: true
    是否覆盖头部