# SubModule (XML)
# 字段描述
Name
- 模组的名称。Id
- 模组的ID (不要使用空格)。Version
- 模组的当前版本。SinglePlayerModule
- 单人游戏中模组是否可用。MultiPlayerModule
- 多人游戏中模组是否可用。DependedModules
- 此模组正常工作需要的依赖模组。SubModules
- 该模组由哪些子模组 (DLLs)组成。Xmls
- 包含ModuleData文件夹中的XML文件路径。
# 重要提示
对于两个独立的mod,如果XML中的id相同,它们的内容将会合并 而不是 互相覆盖。然而,假如两个物体在XML文件中具有相同的id(例如:两个item),它们会按照启动器中Mod的排列顺序覆盖。了解这一点对于重写native中的内容非常有用。
MPClassDivisions
当前存在问题。
# 例子
<Module>
<Name value="My Module"/>
<Id value="MyModule"/>
<Version value="v1.0.0"/>
<SingleplayerModule value="true"/>
<MultiplayerModule value="false"/>
<DependedModules>
<DependedModule Id="Native"/>
<DependedModule Id="SandBoxCore"/>
<DependedModule Id="Sandbox"/>
<DependedModule Id="CustomBattle"/>
<DependedModule Id="StoryMode" />
</DependedModules>
<SubModules>
<!-- 以下的SubModule标签是可选的。如果你的模组不需要DLL外链,可用移除这部分内容。-->
<SubModule>
<Name value="MySubModule"/>
<!-- DLL文件的路径, 假如你的模组叫MyModule,写法会像下面这样 -->
<DLLName value="ExampleMod.dll"/>
<SubModuleClassType value="ExampleMod.MySubModule"/>
<Tags>
<Tag key="DedicatedServerType" value="none" />
<Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" />
</Tags>
</SubModule>
</SubModules>
<Xmls>
<XmlNode>
<XmlName type="1" id="Items" path="customitems"/>
</XmlNode>
<XmlNode>
<XmlName type="1" id="SPCultures" path="customcultures"/>
</XmlNode>
<XmlNode>
<XmlName type="1" id="NPCCharacters" path="customcharacters"/>
</XmlNode>
</Xmls>
</Module>