# 开始第一步

# 重要提示

在进一步工作之前, 理解文件SubModule.xml 是非常重要的,因为这个文件指定了你Mod中的哪一部分会被加载。

# 工具

# C# IDE

# 文本编辑器

任何文本编辑器都足以满足要求, 但是以下是推荐使用的:

# 不使用 C# 制作Mod

游戏中部分内容不需要C#即可定制,包括场景、物品、文化、角色、Gauntlet UI等等。

# 使用 C# 制作Mod

“基于模组”的Mod制作系统,使霸主的Mod制作工作比前作更加容易,并且它支持实现更复杂的Mod功能。

# 制作一个模组

在霸主,一个独立运行的Mod被叫做“模组”。模组唯一必要的部分就是SubModule文件夹,和负责启动Mod的SubModule.xml文件。

1.在游戏目录的Modules文件夹中新建文件夹,文件夹名称必须与你的SubModule保持一致。 2. 在你的新文件夹中创建文件SubModule.xml,你可以 看看这个例子 或者 获取完整参考文档

# 下一步

  • 参考文件结构 页面,以获取其它文件夹路径的参考信息,帮助拓展你的Mod。
  • 参考基础 C# Mod 页面,它提供了一份在霸主中设置,编译,运行代码的简单例子。
  • 参考不使用C#的Gauntlet UI定制 页面,它提供了无需C#的Gauntlet UI定制方法。