# 开始第一步
# 重要提示
在进一步工作之前, 理解文件SubModule.xml 是非常重要的,因为这个文件指定了你Mod中的哪一部分会被加载。
# 工具
# C# IDE
- Microsoft Visual Studio (opens new window) (基础的Mod不需要用到它)
# 文本编辑器
任何文本编辑器都足以满足要求, 但是以下是推荐使用的:
# 不使用 C# 制作Mod
游戏中部分内容不需要C#即可定制,包括场景、物品、文化、角色、Gauntlet UI等等。
# 使用 C# 制作Mod
“基于模组”的Mod制作系统,使霸主的Mod制作工作比前作更加容易,并且它支持实现更复杂的Mod功能。
# 制作一个模组
在霸主,一个独立运行的Mod被叫做“模组”。模组唯一必要的部分就是SubModule文件夹,和负责启动Mod的SubModule.xml
文件。
1.在游戏目录的Modules
文件夹中新建文件夹,文件夹名称必须与你的SubModule保持一致。
2. 在你的新文件夹中创建文件SubModule.xml
,你可以 看看这个例子 或者 获取完整参考文档
# 下一步
- 参考文件结构 页面,以获取其它文件夹路径的参考信息,帮助拓展你的Mod。
- 参考基础 C# Mod 页面,它提供了一份在霸主中设置,编译,运行代码的简单例子。
- 参考不使用C#的Gauntlet UI定制 页面,它提供了无需C#的Gauntlet UI定制方法。